Game Funny Social · Guía 2026
Precios y costes de crear un videojuego móvil
El presupuesto depende del alcance, el volumen de arte, las plataformas, la red y el contenido. Estas cifras son rangos orientativos para planificar una primera conversación.
Rangos orientativos para una primera versión
| Complejidad | Contenido habitual | Presupuesto | Plazo |
|---|---|---|---|
| Casual 2D | Una mecánica, modo offline, anuncios y contenido limitado | 30.000–65.000 € | 2–4 meses |
| Live service medio | Progresión, compras, nube, analítica y contenido estacional | 65.000–160.000 € | 4–8 meses |
| 3D o multijugador | Matchmaking, servidores, protección, arte 3D y LiveOps | Desde 160.000 € | 8–18 meses |
Qué mueve realmente una propuesta
Red e infraestructura
Sincronización, servidores, matchmaking, observabilidad y prevención de abuso añaden trabajo continuo, no solo una función puntual.
Arte y contenido
Cada personaje, entorno, animación, voz y variante localizada consume horas especializadas. Un estilo sencillo pero coherente puede ser más eficiente que perseguir realismo.
Coste posterior al lanzamiento
Reserva aproximadamente entre el 15 % y el 25 % del coste inicial por año para soporte, eventos, actualizaciones, infraestructura y adaptación a nuevas versiones de iOS y Android.