Ilustración abstracta relacionada con precios y costes de crear un videojuego móvil

Game Funny Social · Guía 2026

Precios y costes de crear un videojuego móvil

El presupuesto depende del alcance, el volumen de arte, las plataformas, la red y el contenido. Estas cifras son rangos orientativos para planificar una primera conversación.

Rangos orientativos para una primera versión

Estimaciones de mercado para 2026
Complejidad Contenido habitual Presupuesto Plazo
Casual 2D Una mecánica, modo offline, anuncios y contenido limitado 30.000–65.000 € 2–4 meses
Live service medio Progresión, compras, nube, analítica y contenido estacional 65.000–160.000 € 4–8 meses
3D o multijugador Matchmaking, servidores, protección, arte 3D y LiveOps Desde 160.000 € 8–18 meses

Qué mueve realmente una propuesta

Red e infraestructura

Sincronización, servidores, matchmaking, observabilidad y prevención de abuso añaden trabajo continuo, no solo una función puntual.

Arte y contenido

Cada personaje, entorno, animación, voz y variante localizada consume horas especializadas. Un estilo sencillo pero coherente puede ser más eficiente que perseguir realismo.

Coste posterior al lanzamiento

Reserva aproximadamente entre el 15 % y el 25 % del coste inicial por año para soporte, eventos, actualizaciones, infraestructura y adaptación a nuevas versiones de iOS y Android.