1. Descubrimiento, concepto y GDD (2–4 semanas)
Se concreta el bucle principal, el público, las plataformas, el modelo comercial y las restricciones. El Game Design Document convierte la idea en una base estimable.
Game Funny Social · Guía 2026
Un estudio responsable reduce incertidumbre paso a paso: valida primero la propuesta, produce con hitos comprobables y reserva tiempo real para calidad y operación.
Se concreta el bucle principal, el público, las plataformas, el modelo comercial y las restricciones. El Game Design Document convierte la idea en una base estimable.
Se prueban flujos, wireframes, personajes y lenguaje gráfico. Cambiar aquí es más rápido y económico que rehacer sistemas ya programados.
Programación, arte, animación, audio y contenido avanzan en iteraciones. Cada ciclo debe cerrar con una versión instalable y criterios de aceptación claros.
Se comprueban rendimiento, consumo, memoria, red y compatibilidad en dispositivos reales. Las pruebas de juego ayudan a ajustar dificultad y economía.
Se preparan fichas de tienda, clasificación por edades, privacidad y analítica. Un lanzamiento limitado permite validar retención antes de ampliar inversión.
Nuevos eventos, ajustes, temporadas y compatibilidad con sistemas operativos mantienen el producto vivo y ofrecen aprendizaje después del lanzamiento.
El contrato debería identificar entregables, dependencias, propiedad del código, acceso a repositorios, licencias de terceros y procedimiento de aceptación. Pide demostraciones frecuentes en dispositivos reales y evita que el único indicador de avance sea un porcentaje en una hoja de cálculo.
Conserva el GDD, arquitectura, inventario de licencias, instrucciones de compilación, credenciales bajo control del cliente y un registro de decisiones. Esta base reduce la dependencia del proveedor y facilita el mantenimiento futuro.
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